KISI-KISI ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP 2020/2021
1. Peserta didik mampu mengidentifikasi pengertian search engine
2. Peserta didik mampu mengingat kembali singkatan dari World Wide Web
3. Peserta didik mampu mengingat kembali komponen search engine
4. Peserta didik mampu memilih cara mengetikkan kata kunci untuk mencari file pdf
5. Peserta didik mampu mengidentifikasi arti dari komunikasi jaringan
6. Peserta didik mampu menyeleksi tahun komunikasi dalam jaringan pertama kali
7. Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis komunikasi jaringan
8. Peserta didik mampu mengidentifikasi contoh komunikasi daring sinkron dalam aplikasi chat
9. Peserta didik mampu memilih pengertian komunikasi daring sinkron
10. Peserta didik mampu mengklasifikasikan kelebihan komunikasi daring
11. Peserta didik mampu mengklasifikasikan kekurangan komunikasi daring
12. Peserta didik mampu mengklasifikasikan tata krama dalam komunikasi asinkron
13. Peserta didik mampu memilih tata krama dalam komunikasi sinkron
14. Peserta didik mampu memilih fungsi CC dalam email
15. Peserta didik mampu mendeteksi fasilitas untuk meneruskan email
16. Peserta didik mampu mendeteksi perintah untuk mengirimkan email
17. Peserta didik mampu memilih pengertian kelas maya
18. Peserta didik mampu mengklasifikasikan kekurangan kelas maya
19. Peserta didik mampu membandingkan perbedaan LMS dan LCMS
20. Peserta didik mampu mengklasifikasikan yang bukan kelebihan edmodo
21. Peserta didik mampu mengingat kembali banyaknya digit kode group edmodo
22. Peserta didik mampu memilih perintah untuk mendaftar sebagai siswa
23. Peserta didik mampu memilih cara menentukan ide dalam simulasi visual
24. Peserta didik mampu mendeteksi fungsi ide dan konsep dalam simulasi visual
25. Peserta didik mampu mengingat sejarah singkat synopsis
26. Peserta didik mampu memilih fungsi synopsis
27. Disajikan lima teks, peserta didik diharapkan mampu mendeteksi fungsi sinopsis dalam tahap praproduksi
28. Peserta didik mampu mengingat kembali konsep dasar penyusunan storyboard
29. Peserta didik mampu memilih pengertian synopsis
30. Peserta didik mampu memilih pengertian naskah
31. Peserta didik mampu memilih pengertian storyboard
32. Peserta didik mampu mendeteksi jenis kamera angle
33. Peserta didik mampu memilih pengertian kamera angle
34. Peserta didik mampu memilih pengertian screen recording
35. Peserta didik mampu memilih pernyataan yang tepat tentang side shoot
36. Peserta didik mampu mengingat kembali istilah tracking in
37. Peserta didik mampu mengingat kembali istilah modeling
38. Peserta didik mampu mengingat kembali istilah texturing
39. Peserta didik mampu mengingat kembali istilah rigging
40. Peserta didik mampu memilih perangkat lunak rendering akhir