Halaman

Rabu, 26 November 2025

KUMPULAN SOAL DDKV

 Industri Desain Komunikasi Visual (DKV) dan Grafika merupakan dua bidang kreatif yang berkembang pesat seiring meningkatnya kebutuhan konten visual pada berbagai platform, baik digital maupun cetak. Dalam dunia kerja, profesi di bidang ini tidak hanya dituntut untuk kreatif, tetapi juga memahami alur produksi, teknologi, serta standar industri.

Pada bidang DKV, desainer bertanggung jawab menciptakan pesan visual yang komunikatif. Mereka bekerja pada berbagai sektor: periklanan, branding, UI/UX, animasi, fotografi, hingga ilustrasi profesional. Seorang desainer perlu memahami elemen desain, prinsip desain, psikologi warna, perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop, Illustrator, dan software 3D. Selain kemampuan teknis, softskill seperti komunikasi, manajemen waktu, dan kemampuan berkolaborasi sangat dibutuhkan karena pekerjaan sering dilakukan dalam tim.

Sementara itu, bidang Grafika, atau industri percetakan, berfokus pada proses produksi media cetak seperti brosur, kemasan, buku, poster, majalah, banner, dan produk komersial lainnya. Dunia grafika memiliki standar kerja yang ketat, terutama dalam manajemen warna, jenis kertas, teknik pra-cetak, proses cetak offset/digital, finishing, serta pengendalian kualitas (quality control). Pekerja grafika harus paham membaca layout, spesifikasi file cetak (seperti CMYK, resolusi, bleed), serta mampu berkoordinasi dengan desainer untuk memastikan hasil cetak sesuai desain.

Baik bidang DKV maupun Grafika memiliki peluang kerja yang luas. Perkembangan era digital membuka lapangan kerja baru seperti content creator design, motion designer, e-sport graphic specialist, hingga digital print operator. Kompetensi teknologi dan adaptasi perkembangan tren menjadi kunci untuk sukses dalam dunia kerja kreatif ini.


1. Dalam dunia kerja DKV, kemampuan soft skill berikut sangat penting dimiliki desainer, kecuali…

A. Komunikasi efektif
B. Kemampuan kolaborasi
C. Manajemen waktu
D. Kemampuan menggambar digital
E. Menerima dan memberi feedback

2. Pada bidang grafika, proses pengecekan sebelum masuk tahap pencetakan disebut…

A. Preflight
B. Finishing
C. Blending
D. Rendering
E. Prototyping

3. Salah satu profesi di bidang DKV yang fokus pada pembuatan animasi adalah…

A. Print Operator
B. Illustrator
C. Motion Graphic Designer
D. Layout Artist
E. Packaging Specialist

4. File desain yang siap cetak harus menggunakan mode warna…

A. RGB
B. CMYK
C. Grayscale
D. Indexed Color
E. Monochrome

5. Faktor yang paling mempengaruhi perbedaan warna antara tampilan monitor dan hasil cetak adalah…

A. Jenis font
B. Resolusi monitor
C. Perbedaan mode warna
D. Ukuran kanvas
E. Jenis perangkat lunak

6. Dalam industri grafika, tahap yang berhubungan dengan penentuan kertas, tinta, serta metode cetak disebut…

A. Proses desain
B. Post production
C. Pra-cetak
D. Proofing
E. Packaging

7. Profesi yang bertugas memastikan kualitas hasil cetak sesuai standar adalah…

A. Art Director
B. Quality Control Grafika
C. UI/UX Researcher
D. Account Executive
E. Copywriter

8. Industri DKV hanya fokus pada media digital dan tidak berkaitan dengan media cetak. (True or False)

9. Bidang grafika sangat memperhatikan akurasi warna karena hasil cetak tidak sama dengan tampilan monitor. (True or False)

10. Motion graphic designer bekerja mengolah desain menjadi video bergerak dan animasi. (True or False)

11. Mode warna RGB lebih tepat digunakan untuk kebutuhan cetak karena warnanya lebih terang. (True or False)

12. Dalam proses produksi grafika, finishing adalah tahap awal sebelum pencetakan. (True or False)

13. Kemampuan berkomunikasi tidak terlalu dibutuhkan dalam dunia kerja DKV karena pekerjaan dilakukan secara individual. (True or False)

14. Seorang print operator harus mampu membaca spesifikasi file cetak seperti bleed, resolusi, dan format file. (True or False)


Bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) memiliki beragam profesi yang berkembang mengikuti kebutuhan industri kreatif. Setiap profesi memiliki peran, tanggung jawab, serta kompetensi yang berbeda. Seorang Graphic Designer bertugas membuat desain visual untuk berbagai kebutuhan seperti poster, brosur, sosial media, atau branding. Sementara Illustrator membuat gambar atau ilustrasi yang lebih artistik, baik untuk buku, komik, maupun konten digital.

Profesi UI/UX Designer berfokus pada pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi atau website. Mereka merancang tampilan (user interface) sekaligus alur interaksinya (user experience). Berbeda lagi dengan Animator yang menciptakan gerak pada objek visual untuk film animasi, iklan, atau konten digital.

Dalam dunia periklanan, ada Art Director yang bertanggung jawab memimpin tim kreatif dan memastikan semua visual sesuai konsep kampanye. Sedangkan Motion Graphic Designer membuat konten bergerak seperti bumper video, opening acara, dan infografis animasi. Tidak kalah penting adalah Fotografer dan Videografer yang menghasilkan gambar dan video sebagai materi pendukung desain.

Dengan luasnya bidang DKV, lulusan DKV dituntut untuk menguasai soft skill seperti komunikasi, kreativitas, time management, serta kemampuan bekerja sama. Kemampuan teknis seperti penggunaan software Adobe, pengetahuan warna, komposisi, dan layout menjadi bekal utama memasuki dunia kerja profesional.

15. Profesi yang bertugas memastikan seluruh tampilan visual pada kampanye iklan konsisten dan sesuai konsep adalah…

A. Graphic Designer
B. Art Director
C. Copywriter
D. Editor Video
E. UI Researcher

16. Seorang UI/UX Designer fokus bekerja pada…

A. Pembuatan ilustrasi untuk buku
B. Mendesain karakter animasi
C. Merancang antarmuka dan pengalaman pengguna
D. Mengoperasikan mesin cetak
E. Menentukan konsep warna pada produk fisik

17. Profesi yang tugas utamanya membuat gambar artistik seperti komik, storyboard, atau ilustrasi digital adalah…

A. Fotografer
B. Illustrator
C. Branding Consultant
D. 3D Modeler
E. Digital Strategist

18. Motion Graphic Designer biasanya membuat…

A. Poster statis
B. Logo dalam bentuk 2D saja
C. Video animasi pendek atau grafis bergerak
D. Layout buku
E. Spanduk dan baliho

19. Profesi DKV yang sangat berkaitan dengan pembuatan karakter dan gerakan pada film animasi adalah…

A. Animator
B. Copywriter
C. Video Editor
D. Photographer
E. Branding Assistant

20. Seorang Graphic Designer membutuhkan kemampuan berikut, kecuali…

A. Komposisi visual
B. Pemahaman tipografi
C. Penggunaan software editing
D. Perhitungan struktur bangunan
E. Teori warna

21. Profesi yang biasanya ikut menentukan konsep visual dan memimpin tim kreatif adalah…

A. Art Director
B. Visual Merchandiser
C. Marketing Staff
D. Social Media Admin
E. Motion Editor

22. Illustrator dan Graphic Designer memiliki tugas yang sama, yaitu membuat desain branding. (True or False)

23. Animator bertanggung jawab membuat objek atau karakter bergerak. (True or False)

24. Seorang UI/UX Designer tidak memerlukan kemampuan riset pengguna. (True or False)

25. Art Director memimpin tim kreatif dalam proyek desain. (True or False)

26. Motion Graphic Designer hanya bekerja pada visual statis. (True or False)

27. Fotografer termasuk profesi yang mendukung pekerjaan desainer dalam menciptakan materi visual. (True or False)

28. Semua profesi DKV harus menguasai software animasi. (True or False)

Komputer terdiri dari berbagai komponen perangkat keras (hardware) yang bekerja sama untuk memproses data dan menjalankan perintah. Perangkat keras komputer dibagi menjadi beberapa bagian utama: input, proses, output, dan penyimpanan. Komponen input seperti keyboard, mouse, dan scanner berfungsi memasukkan data. Komponen proses, terutama CPU (Central Processing Unit), bertanggung jawab mengolah data. CPU terdiri dari dua bagian utama: ALU (Arithmetic Logic Unit) dan CU (Control Unit). Sedangkan RAM (Random Access Memory) berfungsi menyimpan data sementara saat komputer bekerja.

Pada bagian penyimpanan, terdapat HDD, SSD, dan flashdisk yang digunakan untuk menyimpan data jangka panjang. SSD lebih cepat dibanding HDD karena tidak menggunakan piringan mekanis. Di sisi output, perangkat seperti monitor, printer, dan speaker mengeluarkan informasi dalam bentuk visual maupun audio.

Kartu grafis atau GPU (Graphics Processing Unit) membantu menampilkan gambar dan video, terutama untuk kebutuhan desain, gaming, dan editing video. Selain itu, perangkat keras pendukung seperti motherboard, power supply, dan cooling system juga memiliki peran penting agar komputer dapat berjalan stabil.

Dengan memahami tiap komponen perangkat keras, siswa dapat mengidentifikasi kerusakan, merakit komputer, dan menentukan perangkat yang sesuai kebutuhan kerja, khususnya dalam bidang multimedia dan DKV.


29. Komponen komputer yang berfungsi sebagai pusat pengolahan data adalah…

A. RAM
B. CPU
C. GPU
D. SSD
E. Power Supply

30. erangkat yang termasuk perangkat input adalah…

A. Monitor
B. Printer
C. Flashdisk
D. Keyboard
E. Speaker

31. RAM memiliki fungsi utama untuk…

A. Menyimpan data permanen
B. Mencetak dokumen
C. Menyimpan data sementara saat komputer bekerja
D. Menghubungkan komputer ke jaringan
E. Mengatur aliran listrik

32. Perbedaan utama SSD dan HDD terletak pada…

A. Jumlah port USB
B. Kecepatan membaca dan menulis data
C. Berat perangkat
D. Warna casing
E. Daya listrik

33. Perangkat output yang menghasilkan cetakan fisik adalah…

A. Scanner
B. Web Camera
C. Printer
D. Microphone
E. Mouse

34. GPU diperlukan terutama untuk pekerjaan berikut, kecuali…

A. Editing video
B. Desain 3D
C. Gaming
D. Rendering animasi
E. Menghitung data dalam spreadsheet sederhana

35. Komponen yang menghubungkan seluruh perangkat keras komputer agar dapat bekerja bersama adalah…

A. CPU
B. Motherboard
C. RAM
D. SSD
E. Heatsink

36. CPU dan GPU memiliki fungsi yang sama dalam komputer. (True or False)

37. SSD lebih cepat dan lebih tahan guncangan dibanding HDD. (True or False)

38. Monitor termasuk perangkat output. (True or False)

39. RAM menyimpan data secara permanen meskipun listrik dimatikan. (True or False)

40. Motherboard berfungsi menghubungkan berbagai komponen komputer. (True or False)

41. Scanner termasuk perangkat input. (True or False)

42. Power Supply tidak berpengaruh terhadap kestabilan komputer. (True or False)

KUMPULAN SOAL KKA REKAYASA PROMPT

 Pada tahun 2026, SMA Kreativa Nusantara mulai menerapkan pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial secara penuh pada kurikulum kelas X. Salah satu materi yang paling penting adalah Rekayasa Prompt. Guru menjelaskan bahwa kualitas keluaran AI sangat dipengaruhi oleh cara kita menyusun instruksi.

Salah satu proyek kelas adalah membuat aplikasi penyusun resep otomatis dengan bantuan model bahasa AI. Siswa diminta mengembangkan fungsi berupa prompt yang dapat menghasilkan resep makanan sesuai kebutuhan pengguna. Dalam percobaan pertama, beberapa siswa menuliskan prompt:

“Buatkan resep makanan.”

AI memang memberikan jawaban, namun hasilnya terlalu acak dan tidak sesuai kebutuhan. Guru kemudian mengarahkan siswa untuk menyusun prompt yang lebih terstruktur menggunakan prinsip CLARITY (Clear, Logical, Accurate, Relevant, Instruction-based, Tailored, and Yield-oriented).

Contoh perbaikan yang diberikan guru adalah:

“Buatkan resep makanan sehat untuk makan siang, tanpa gluten, untuk 2 porsi, sertakan daftar bahan dan langkah memasak.”

Hasilnya jauh lebih baik. Guru menjelaskan bahwa prompt yang baik harus mencakup tujuan, konteks, batasan, dan format keluaran.
Selain itu, siswa juga belajar mengenal beberapa jenis prompt seperti:

  1. Instruction Prompt – memberikan perintah langsung.

  2. Contextual Prompt – memberikan konteks sebelum instruksi.

  3. Role-based Prompt – memberi AI peran tertentu (misalnya Anda adalah ahli gizi).

  4. Example-based Prompt – menggunakan contoh untuk mengarahkan gaya keluaran.

  5. Constraint Prompt – memberikan batasan tertentu seperti format JSON, panjang, atau gaya bahasa.

Pada akhir sesi, guru memberi tugas untuk membuat prompt yang dapat menghasilkan kode sederhana, seperti membuat fungsi Python, namun tetap memperhatikan struktur instruksi. Siswa juga diminta menguji apakah AI merespons dengan benar terhadap batasan yang mereka tentukan.


1. Istilah yang digunakan untuk proses menyusun instruksi agar AI dapat menghasilkan keluaran yang optimal adalah ____________.

2. Dalam prinsip CLARITY, huruf “C” merujuk pada kata ____________.

3. Prompt “Anda adalah seorang ahli gizi. Buatkan menu sehat…” termasuk jenis prompt ____________.

4. Prompt yang memberikan contoh sebelum instruksi disebut ____________ prompt.

5. Format keluaran seperti “buat dalam format JSON” merupakan contoh ____________ pada prompt.

6. Prompt “Buatkan resep sehat untuk makan siang tanpa gluten” gagal menghasilkan keluaran relevan jika tidak memiliki informasi tentang ____________.

7. AI dapat menghasilkan jawaban lebih tepat jika prompt menyertakan tujuan, konteks, dan ____________.

8. Mengapa prompt “Buatkan resep makanan” dianggap kurang efektif dalam rekayasa prompt?

A. Bahasa yang digunakan terlalu panjang
B. Tidak memiliki konteks, detail, dan tujuan yang jelas
C. Menggunakan istilah asing
D. Melarang AI memberikan variasi jawaban
E. Sudah termasuk prompt terbaik

9. Manakah yang merupakan contoh constraint prompt?
A. “Anda adalah seorang chef profesional.”
B. “Berikan saya resep yang enak.”
C. “Contohnya seperti ini: Resep salad buah…”
D. “Untuk 2 porsi, maksimal 5 langkah, dan tanpa gluten.”
E. “Berikan jawaban singkat saja.”

10. Prompt “Anda adalah seorang programmer Python profesional…” termasuk jenis:
A. Example-based prompt
B. Instruction prompt
C. Role-based prompt
D. Randomized prompt
E. Hybrid prompt

11. Tujuan utama rekayasa prompt adalah:
A. Mengubah cara kerja server AI
B. Mempercepat waktu respon model
C. Menghasilkan keluaran yang relevan, akurat, dan sesuai tujuan
D. Menambah kapasitas penyimpanan model
E. Mengubah AI menjadi model baru

12. Manakah contoh instruction prompt di bawah ini?
A. “Buatkan tabel berisi 5 buah paling populer.”
B. “Anda adalah ahli gizi dari Jepang.”
C. “Hasilkan jawaban dalam format JSON.”
D. “Seperti pada contoh berikut…”
E. “Output hanya 3 baris saja.”

13. Manakah yang bukan bagian dari prinsip CLARITY dalam rekayasa prompt?
A. Clear
B. Logical
C. Tailored
D. Relevant
E. Randomized

14. Mengapa memberikan contoh (example) dalam prompt dapat meningkatkan kualitas keluaran AI?
A. Karena AI hanya bekerja berdasarkan kode, bukan bahasa
B. Karena contoh membuat prompt menjadi lebih panjang
C. Karena contoh membantu AI meniru gaya, struktur, atau format yang diinginkan
D. Karena contoh memaksa AI untuk berhenti menghasilkan variasi
E. Karena contoh membuat AI bekerja lebih lambat

15. Semua prompt akan bekerja optimal meskipun tidak memiliki tujuan jelas. (True or False)
16. Memberikan contoh keluaran membantu AI memahami gaya jawaban yang diinginkan. (True or False)
17. Rekayasa prompt tidak berhubungan dengan koding. (True or False)
18. Contextual prompt memberikan latar belakang sebelum instruksi. (True or False)
19. Semakin jelas batasan format, semakin sulit AI memberikan jawaban. (True or False)
20. Role-based prompt memberikan identitas atau peran kepada AI. (True or False)
21. Prompt yang baik seharusnya hanya berisi satu kalimat pendek.  (True or False)
23. Cocokkan antara jenis prompt (Kolom A) dengan contohnya (Kolom B).

Kolom A

  1. Role-based

  2. Instruction

  3. Contextual

  4. Example-based

  5. Constraint

  6. Multi-step prompt

  7. Refinement prompt (perbaikan)

Kolom B

A. “Contohnya seperti ini: … Buat yang mirip.”
B. “Anda adalah analis data.”
C. “Tulis ulang jawaban Anda agar lebih ringkas.”
D. “Sebelum menjawab, berikut latar belakang proyek kami…”
E. “Berikan saya 3 ide aplikasi.”
F. “Berikan output dalam format JSON.”
G. “Langkah 1: buatkan ide; langkah 2: jelaskan manfaatnya.”

Selasa, 25 November 2025

Kumpulan Latihan Soal Blender



1. Panel di Blender yang berfungsi menampilkan daftar semua objek dalam scene disebut _________.


2. Shortcut untuk menggerakkan atau menggeser objek adalah tombol _________.


3. Mode yang digunakan untuk mengubah bentuk mesh seperti vertex, edge, dan face adalah _________.


4. Untuk menambahkan objek baru seperti Cube atau Cylinder, digunakan shortcut _________.


5. Shader utama yang digunakan untuk mengatur material objek adalah _________.


6. Fitur yang digunakan untuk membuat garis pemotong baru pada mesh untuk menambah detail adalah _________.


7. Mesin render Blender yang menghasilkan gambar lebih realistis melalui ray-tracing adalah _________.


8. Shortcut untuk memusatkan tampilan pada objek tertentu adalah _________.


9. Untuk melakukan Extrude pada mesh digunakan shortcut _________.


10. Tampilan yang digunakan untuk melihat warna dan material tanpa perhitungan cahaya penuh adalah _________.


11. Cocokkan shortcut pada Kolom A dengan fungsi pada Kolom B.

Kolom A — Shortcut

  1. N

  2. Shift + D

  3. Ctrl + B

  4. Shift + A

  5. Numpad .

  6. Tab

  7. MMB (Middle Mouse Button Drag)

  8. G

  9. Ctrl + R

  10. X

Kolom B — Fungsi

A. Melakukan Loop Cut
B. Menambah objek baru
C. Menghapus objek
D. Membuka/menutup Sidebar
E. Memusatkan tampilan ke objek
F. Menggeser/Move objek
G. Menggandakan objek
H. Melakukan Bevel
I. Orbit/Rotasi kamera di viewport
J. Berpindah antara Object Mode dan Edit Mode


12. Cocokkan kolom A dan kolom B berdasarkan fungsi shortcut Blender!

Kolom A – Shortcut / Istilah

  1. G

  2. R

  3. S

  4. Tab

  5. Ctrl + R

  6. E

  7. Shift + A

  8. X

  9. Ctrl + B

  10. Shift + Middle Mouse

Kolom B – Fungsi
A. Menghapus objek
B. Menambah objek baru
C. Melakukan Loop Cut
D. Berpindah antara Object Mode dan Edit Mode
E. Menggeser/Move objek
F. Memutar objek
G. Memperbesar atau memperkecil objek
H. Melakukan Extrude
I. Menggeser pandangan (Pan)
J. Melakukan Bevel untuk membuat tepi membulat


13. Mengapa penting memahami perbedaan antara Object Mode dan Edit Mode dalam modelling Blender?

14. Jelaskan proses membuat meja sederhana menggunakan Cube sebagai objek awal.!

15. Jelaskan mengapa Loop Cut sangat penting dalam proses pemodelan furnitur 3D.

16. Bagaimana cara menggunakan shortcut untuk mempercepat proses pembuatan detail pada objek kursi?

17.  Mengapa penguasaan navigasi (orbit, pan, zoom) sangat penting dalam proses modelling 3D di Blender?

18. itur Blender yang digunakan untuk menghaluskan permukaan objek agar lebih organik adalah _________.

19. File default Blender memiliki nama ekstensi _________.

20. Untuk melihat material tanpa perhitungan render penuh, siswa menggunakan mode tampilan _________.

21. Navigasi untuk menggeser pandangan ke samping menggunakan kombinasi tombol _________.

22.  Fitur untuk menambah garis pemotong guna menambah detail objek disebut _________.

23. Panel yang menampilkan daftar objek dalam scene Blender disebut _________.

24. Mode yang digunakan untuk mengubah bentuk mesh seperti vertex, edge, dan face adalah _________.

25. Jelaskan langkah-langkah dasar membuat objek kursi sederhana mulai dari mesh primitive hingga siap dirender!

26. Jika seorang siswa tidak sengaja berada di Object Mode saat ingin mengedit bentuk objek, apa yang akan terjadi dan bagaimana solusinya?

27. Mengapa Loop Cut (Ctrl + R) sangat diperlukan untuk membuat furnitur seperti kursi atau meja?


Selasa, 18 November 2025

Soal Interaktif

Soal Informatika (Total 30 Soal)

Minggu, 29 Juni 2025

PENGUMUMAN KELULUSAN SPMB UPTD SMKN 2 PASANGKAYU

Pengumuman Kelulusan SPMB

Tahun Pelajaran 2025/2026

UPTD SMKN 2 PASANGKAYU


Masukkan Nama lengkap atau NISN untuk mengecek status kelulusan Anda. Jika data ditemukan, hasil akan langsung ditampilkan.

Selasa, 26 November 2024

Kisi-kisi

 Berikut adalah kisi-kisi


1. Peserta didik mampu melakukan konversi bilangan dari bilangan biner ke decimal dan dari decimal ke biner

2. Peserta didik mampu mencocokkan istilah atau itur yang digunakan dalam search engine

3. Peserta didik mampu menjelaskan fungsi utama dari search engine

4. Peserta didik mampu menentukan pernyataan benar dan salah tentang kondisi algoritma

5. Peserta didik mampu membuat algoritma berdasarkan kegiatan yang telah dilakukan

6. Peserta didik mampu melakukan matching dengan drag n drop teks terkait fitur dan fungsinya yang ada pada tab menu home di microsot word

7. Peserta didik mampu mencocokkan fungsi dan kombinasi shortcut keys yang ada di microsoft word

8. Disajikan gambar, Peserta didik mampu menguraikan elemen penting yang digunakan dalam mengerjakan project latihan mengerik d microsoft word

9. Peserta didik mampu memilih pernyataan yang paling benar mengenai cara menggunakan microsoft powerpoint dengan optimal

10. Peserta didik mampu memilih lebih dari satu pernyataan yang merupakan praktik terbaik dalam menggunakan powerpoint untuk presentasi

11. Peserta didik mampu menguraikan kembali poin penting yang digunakan dalam pembuatan project powerpoint secara berkelompok yang telah di buat

12.Peserta didik mampu menuliskan cara melakukan presentasi yang efektif di depan audiens

13. Peserta didik mampu memilih simbol yang digunakan untuk menghubungkan satu halaman dengan halaman lainnya dalam flowchart

14. Peserta didik mampu memilih simbol yang digunakan untuk menggambarkan sebuah keputusan atau kondisi dalam flowchart

15. Peserta didik mampu memilih simbol yang digunakan untuk menghubungkan langkah antar langkah atau proses dalam flowchart

Senin, 29 April 2024

Perangkat Keras Komputer

 Bermain dengan Jujur