Senin, 20 Desember 2021
Senin, 06 Desember 2021
Jumat, 03 Desember 2021
Kisi-kisi Pemrograman Berorientasi Objek XI
Kisi-kisi Pemrograman Berorientasi Objek XI Semester Ganjil
Kisi-kisi UAS Basis Data XII
Kisi-kisi UAS Basis Data XII Semester Ganjil
Kisi-kisi UAS Basis Data XI
Kisi-kisi UAS Basis Data XI Semester Ganjil
Kisi-kisi UAS Sistem Komputer
Kisi-kisi UAS Sistem Komputer Semester Ganjil
Kisi-kisi UAS Pemrograman Dasar
Kisi-kisi UAS Pemrograman Dasar Semester Ganjil
Kisi-Kisi UAS Simulasi dan Komunikasi Digital
Kisi-Kisi UAS Simulasi dan Komunikasi Digital Semester Ganjil
Senin, 04 Oktober 2021
Materi Pemrograman Berorientasi Objek
Materi Pemrograman Berorientasi Objek
1. Konsep dan aturan dalam pemrograman berorientasi objek
· Konsep pemrograman berorientasi objek
· Prosedur pemrograman berorientasi objek
· Keunggulan pemrograman berorientasi objek terhadap pemrograman structural
· Dasar dan aturan pemrograman berorientasi objek
· Macam-macam perangkat lunak pengembang program berorientasi objek
· Prosedur instalasi dan konfigurasi tools pengembang aplikasi program berorientasi objek
· Instalasi java di windows
· Konfigurasi java di windows
· Prosedur dan menjalankan program hasil kompilasi
· Prosedur patching computer
· Aplikasi editor
· Virtual machine
· Konsep class, method, dan objek
· Penamaan file dalam OOP
· Penerapan class dan method dalam program aplikasi OOP
2. Konsep enkapsulasi dan pewarisan
· Konsep enkapsulasi dalam program aplikasi berbasis OOP
· Prosedur enkapsulasi dalam program aplikasi berbasis OOP
· Prosedur rancangan program aplikasi berbasis OOP dengan penerapan enkapsulasi
· Keunggulan enkapsulasi dalam program aplikasi berbasis OOP
· Konsep pewarisan
· Konsep pewarisan (inheritance) dalam program aplikasi berbasis OOP
· Prosedur pewarisan (inheritance) dalam program aplikasi berbasis OOP
· Prosedur rancangan program aplikasi berbasis OOP dengan penerapan inheritance
· Keunggulan inheritance dalam program aplikasi berbasis OOP
3. Konsep polymorphism, package, dan pembuatan interface
· Konsep dan prosedur polymorphism dengan overloading dan overriding dalam program aplikasi berbasis OOP
· Prosedur rancangan program aplikasi berbasis OOP dengan penerapan polymorphism dengan overloading dan overriding
· Keunggulan polymorphism dengan overloading dan overriding dalam program aplikasi berbasis OOP
Minggu, 03 Oktober 2021
Soal Simulasi dan Komunikasi Digital
Tugas 1
- Tuliskan apa yang dimaksud dengan algoritma !
- Tuliskan pengertian dari flowchart !
- Buatlah bagan dari flowchart !
- Buatlah algoritma aktifitas kalian saat belajar online !
- Tuliskan 5 fungsi dari perintah command !
- Apa yang dimaksud dengan peta minda !
- Siapa penemu peta minda?
- Apa manfaat menggunakan peta minda?
- Tuliskan langkah-langkah membuat peta minda !
- Buatlah contoh peta minda !
- Apa yang dimaksud paragraf deskriptif ?
- Apa yang dimaksud paragraf argumentatif?
- Apa yang dimaksud paragraf naratif ?
- Apa yang dimaksud paragraf persuasif?
- Apakah yang dimaksud dengan aplikasi pengolah kata?
- Tuliskan fungsi dari kombinasi kontrol !
Rabu, 29 September 2021
Minggu, 05 September 2021
Sabtu, 14 Agustus 2021
Microsoft Word
Micosoft Word adalah salah satu aplikasi pengolah kata dari Microsoft Office. Microsoft word memiliki beberapa versi dari tahun 1989 hingga kini yang di mulai dari Word for Windows 1.0 hingga Microsoft Word 2016.
Tampilan untuk Microsoft Word 2007 adalah sebagai berikut :
1. Membuka jendela Microsoft Word 2007
- Tekan Office Button yang ada pada samping kiri bawah laptop/ PC Anda
- Pilih All Programs
- Pilih Microsoft Office
- Pilih Microsoft Office Word 2007
- Maka akan tampil jendela MIcrosoft Word 2007
- Home
- Insert
- Pagelayout
- References
- Mailing
- Review
- View
- Ctrl + A = Digunakan untuk memblok semua teks yang ada
- Ctrl + B = Digunakan untuk menebalkan huruf
- Ctrl + C = Digunakan untuk mencopy
- Ctrl + D = Digunakan untuk mengaktifkan jendela font
- Ctrl + E = Digunakan untuk membuat paragrafh rata tengah
- Ctrl + F = Digunakan untuk mengaktifkan jendela Find
- Ctrl + G = Digunakan untuk mengaktifkan jendela Go to
- Ctrl + H = Digunakan untuk mengaktifkan jendela Replace
- Ctrl + I = Digunakan untuk memberi efek miring pada tulisan
- Ctrl + J = Digunakan untuk membuat paragraf rata kiri dan kanan
- Ctrl + K = Digunakan untuk mengaktifkan jendela insert hyperlink
- Ctrl + L = Digunakan untuk membuat paragraf rata kiri
- Ctrl + M = Digunakan untuk tabulasi
- Ctrl + N = Digunakan untuk membuka jendela baru/ lembar baru
- Ctrl + O = Digunakan untuk membuka file
- Ctrl + P = Digunakan untuk mengaktifkan jendela print
- Ctrl + R = Digunakan untuk membuat paragraf rata kanan
- Ctrl + S = Digunakan untuk menyimpan file
- Ctrl + T = Digunakan untuk menggeser tabulasi tab indent
- Ctrl + U = Digunakan untuk memberi efek garis bawah pada teks
- Ctrl + V = Digunakan untuk menampilkan hasil salinan/ copyan
- Ctrl + W = Digunakan untuk keluar dari jendela Microsoft Word
- Ctrl + X = Digunakan untuk memotong teks
- Ctrl + Y = Digunakan untuk melakukan peruntah redo typing
- Ctrl + Z = Digunakan untuk melakukan peruntah undo typing
Jumat, 13 Agustus 2021
Ayo Coba AKM
Sebentar lagi akan di adakan ANBK, nahh.. Adik-adik ayo coba ikuti simulasinya..
Nah, bagaimana? Pastikan adik-adik mencobanya yahh..
_______
Referensi https://pusmenjar.kemdikbud.go.id/akm/ diakses 13 Agustus 2021 Pukul 21:51
Minggu, 08 Agustus 2021
Asesmen Kompetensi Minimum (AKM)
Pengertian Assessment Kompetensi Minimum (AKM)
Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) merupakan penilaian kompetensi mendasar yang diperlukan oleh semua murid untuk mampu mengembangkan kapasitas diri dan berpartisipasi positif pada masyarakat. Terdapat dua kompetensi mendasar yang diukur AKM: literasi membaca dan literasi matematika (numerasi). Baik pada literasi membaca dan numerasi, kompetensi yang dinilai mencakup keterampilan berpikir logis-sistematis, keterampilan bernalar menggunakan konsep serta pengetahuan yang telah dipelajari, serta keterampilan memilah serta mengolah informasi. AKM menyajikan masalah-masalah dengan beragam konteks yang diharapkan mampu diselesaikan oleh murid menggunakan kompetensi literasi membaca dan numerasi yang dimilikinya. AKM dimaksudkan untuk mengukur kompetensi secara mendalam, tidak sekedar penguasaan konten.
Literasi membaca didefinisikan sebagai kemampuan untuk memahami, menggunakan, mengevaluasi, merefleksikan berbagai jenis teks tertulis untuk mengembangkan kapasitas individu sebagai warga Indonesia dan warga dunia dan untuk dapat berkontribusi secara produktif kepada masyarakat.
Numerasi adalah kemampuan berpikir menggunakan konsep, prosedur, fakta, dan alat matematika untuk menyelesaikan masalah sehari-hari pada berbagai jenis konteks yang relevan untuk individu sebagai warga negara Indonesia dan dunia
Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) memiliki beragam bentuk soal. Berikut ini merupakan 5 bentuk soal untuk AKM.
1. Pilihan ganda Murid hanya bisa memilih satu jawaban benar pada tiap soal
2. Pilihan ganda kompleks Murid dapat memilih lebih dari satu jawaban benar dalam satu soal.
3. Menjodohkan Murid menjawab dengan cara menarik garis dari satu titik ke titik lainnya yang merupakan pasangan pertanyaan dengan jawabannya.
4. Isian singkat Murid dapat menjawab berupa bilangan, kata untuk menyebutkan nama benda, tempat, atau jawaban pasti lainnya.
5. Uraian Murid menjawab soal berupa kalimat-kalimat untuk menjelaskan jawabannya.
Contoh Soal Level Pembelajaran 6 (Kelas 11 dan 12)
Referensi :
https://hasilun.puspendik.kemdikbud.go.id/akm/frontpage/detail diakses pada tanggal 9 Agustus 2021 13.23
https://hasilun.puspendik.kemdikbud.go.id/akm/akm?j=3&l=6 diakses pada tanggal 9 Agustus 2021 diakses pada 13:45
Menerapkan perintah select untuk mengakses multitable dalam basis data
Pada dasarnya aplikasi yang dibuat itu terdiri atas beberapa tabel. jumlah tabel yang lebih dari satu ini biasanya di sebut dengan multitable, yang tentunya akan menampilkan lebih dari satu tabel (2 tabel).
Select Multitable
SELECT merupakan perintah DML (Data Manipulation Language) untuk menghasilkan recordset dengan mengekstrak data dari database. Perintah SELECT ini sering dipakai dan memiliki bentuk yang kompleks. Bentuk sederhana dari SELECT adalah sebagai berikut :
SELECT select_list [INTO table_new] FROM table_source [WHERE search_condition] [GROUP BY group_by_expression] [HAVING search_ condition] [ORDER BY order_expression [ASC | DESC] ]
Contoh : Memiliki tabel data_guru dengan field (kolom) nip, nama, alamat. Maka perintah SQLuntuk menampilkan khusus pada field nip, nama, alamat adalah sebagai berikut :
SELECT nip, nama, alamat FROM data_guru
Sebaliknya, jika ingin menampilkan semua, maka perintahnya adalah :
SELECT * FROM data_guru
Fungsi select multiple table adalah untuk menampilkan data yang berhubungan dari dua buah tabel.
Perintah Join
Salah satu cara mengambil data dari beberapa tabel sekaligus dapat dilakukan dengan menggunakan join. Pada SQL terdapat sebuah perintah join yang berfungsi untuk menghubungkan tabel yang satu dengan tabel yang lain yang saling berhubungan atau berelasi. Tujuannya adalah untuk menampilkan beberapa data dari table yang berbeda dengan menggunakan satu perintah. Join memperbolehkan untuk mengambil data dari beberapa tabel melalui satu query.
Perintah join dikategorikan menjadi :
- Inner join
- Outer join
- Full join
- Left join
- Right join
Peta Minda
Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah dengan menggunakan peta minda (mind mapping). Peta Minda dibuat oleh Tony Buzan tahun 1974 berdasarkan cara kerja otak kita dalam menyimpan informasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa otak kita menyimpan informasi dalam sel-sel saraf dalam bentuk cabang-cabang sehingga jika dilihat sekilas, akan tampak seperti bentuk pohon dengan cabang dan rantingnya. Peta minda membantu kita untuk memahami suatu hal yang kompleks, cukup dengan satu gambar. Sifatnya yang divergen dan membentuk cabang dan ranting dalam bentuk hierarki membantu kita secara alami dan pelan-pelan membuat peta pemikiran tentang suatu hal.
beberapa perangkat lunak yang dapat diinstal pada komputer dan berlisensi open source, yaitu FreeMind atau XMind.
Menurut Buzan, metode peta minda dapat bermanfaat untuk:
(1) Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis.
(2) Membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali belajar.
(3) Membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan.
(4) Membuat rencana atau kerangka cerita.
(5) Mengembangkan sebuah ide.
(6) Membuat perencanaan sasaran pribadi.
(7) Meringkas isi sebuah buku.
(8) Menyenangkan dan mudah diingat.
Selain itu, metode ini dapat dimanfaatkan untuk berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Menurut Michael Michalko, kegunaan metode peta minda antara lain sebagai berikut.
(1) Memberi pandangan menyeluruh pada permasalahan pokok.
(2) Merencanakan rute atau kerangka pemikiran suatu karangan.
(3) Mengumpulkan sejumlah besar data di suatu tempat.
(4) Mendorong pemecahan masalah dengan kreatif.
Membuat peta minda untuk memvisualkan ide/gagasan bukanlah sesuatu yang sulit. Berikut langkah sederhana memvisualkan gagasan tentang "Belanja".
Minggu, 25 Juli 2021
Pengertian, Fungsi, dan simbol Flowchart
Flowchart atau bagan alir merupakan sebuah bagan yang menunjukkan aliran algoritma dan menampilkan langkah-langkah penyelesaian terhadap suatu masalah.
Fungsi bagan alir merupakan sebuah bagan yang menunjukan aliran algoritma dan menampilkan langkah langkah penyelesaian terhadap suatu masalah.
Terdapat berbagai alasan bagi seseorang menggunakan flowchart, antara lain :
- Dokumentasi Proses, Bagan alir dapat digunakan untuk mendokumentasikan proses menjadi lebih terorganisir dengan baik
- Oetunjuk untuk memecahkan masalah, Runtutan langkah dari yang umum menuju khusus atau sebaliknya merupakan petunjuk pemecahan masalah yang akan digambarkan dengan bagan alir
- Pemrograman, Bagan alir dapat digunakan untuk menggambar garis besar program yang dibuat. Bagan alir juga digunakan untuk merancang navigasi pengguna pada tampilan ( user interface ) aplikasi yang akan dibuat.
- Mengomunikasikan hal hal yang prosedural
Selasa, 20 Juli 2021
Menerapkan Alur Logika Pemrograman Komputer
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer 4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer Lembar Kerja Peserta Didik (1) 1. Apa yang dimaksud dengan algoritma ? 2. Uraikan struktur penulisan algoritma yang baik? 3. Temukan sebuah masalah dalam kehidupan sehari-hari yang ada disekitar kalian ! 4. Berdasarkan masalah tersebut, buatlah algoritma penyelesaian masalahnya ! 5. Dalam penyelesaian masalah tersebut, tentukanlah, Nama/ judul algoritma, Bagian Deklarasi, dan Bagian Deskripsinya! 6. Buatlah algoritma membuat mie instant versi kalian masing-masing ! |
Sabtu, 05 Juni 2021
Rangkuman Simulasi
RANGKUMAN
- WWW singkatan dari World Wide Web
- Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai pada tahun 1960
- Fungsi dari CC dalam email adalah sebagai salinan email yang dikirimkan kepada penerima lain
- Kelas maya adalah pembelajaran yang dilakukan antara guru dengan peserta didik dengan memanfaatkan teknologi komunikasi
- Berikut ini yang tidak termasuk dalam kelebihan kelas maya adalah peserta didik lebih asyik dengan bermain internet dibanding kelas maya
- Perbedaan LMS dan LCMS adalah LMS bekerja saat proses pembelajaran dan LCMS untuk membuat konten
- Sebelum siswa mendaftar edmodo, siswa harus memasukkan kode group. Kode group yang harus dimasukkan 6 Digit
- Ide merupakan hal pertama sebelum membuat simulasi visual, menentukan ide dapat dilakukan dengan Lakukan pengamatan lingkungan sekitar
- Ide dan konsep dalam simulasi visual berfungsi untuk Menentukan gagasan tentang simulasi visual apa yang akan disampaikan kepada audience
- Jenis kamera angle adalah Angle kamera publikasi
- Camera angel adalah Bidang pandangan
- Pengambilan gambar/ video dengan menggunakan kamera video seperti yang terpasang pada handphone, camera digital, maupun handycam disebut sebagai Video proses
- Pernyataan dibawah ini yang benar adalah Low angel adalah pengambilan gambar dari atas objek
- Istilah pergerakan kamera yang dilakukan secara horizontal dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut dengan Fade-in
- Pembuatan objek gambar dalam bentuk 3D seperti hewan, tumbuhan, atau manusia sesuai dengan skala dan ukuran yang tepat disebut Modelling
- Pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sehingga akan tampak nyata disebut Texturing
- Rigging pada produksi video adalah proses untuk Pemberian tulang pada objek
Yang temasuk dalam fitur perangkat lunak rendering akhir dalam membuat video adalah Blender
Kamis, 03 Juni 2021
Kisi-kisi Ulangan Akhir Semester Genap
Pemrograman Dasar
- Peserta didik mampu mendeskripsikan Deklarasi fungsi
- Peserta didik mampu mendeskripsikan pemberian parameter fungsi
- Peserta didik mampu menyimpulkan tentang cara kerja fungsi pada kode program
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi fungsi
- Peserta didik mampu mendeskripsikan pemberian parameter fungsi
- Peserta didik mampu mengidentifikasi pembuatan desain interface pada C++
- Peserta didik mampu mengonsepkan perintah mengatur lebar layar sebuah text
- Peserta didik mampu mengonsepkan perintah memposisikan text dalam koordinat
- Peserta didik mampu mengingat kembali manfaat desain user interface pada pengguna
- Peserta didik mampu mengingat kembali perkembangan user interface
- Peserta didik mampu mengonsepkan pemanggilan file header untuk penggunaan sleep
- Peserta didik mampu mengidentifikasi kode warna yang digunakan dalam C++
- Peserta didik mampu mengingat kembali hal yang perlu di pertimbangkan dalam merancang user interface
- Peserta didik mampu menentukan pembacaan kode pada fungsi utama main()
- Peserta didik mampu menentukan isi file header
- Peserta didik mampu melengkapi kondisi control percabangan IF
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi IF-ELSE
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi IF-ELSE IF-ELSE
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi Switch
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi compiler
- Peserta didik mampu menentukan tanda preprocessor directive
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi program C++ compiler
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi program assembler
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi program linker
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi program loader
- Peserta didik mampu memilih istilah baris perintah command line interface dalam OS
- Peserta didik mampu mendeskripsikan deklarasi GUI
- Peserta didik mampu menentukan proses debug pada pemrograman
- Peserta didik mampu mengingat kembali hal-hal yang identik dengan tipe antarmuka
- Peserta didik mampu menunjukkan fungsi dari file DLL
- Peserta didik mampu menunjukkan kesalahan yang terjadi dalam implementasi
- Peserta didik mampu mengingat kembali tingkatan user yang melakukan proses debug
- Peserta didik mampu mengingat kembali informasi yang digunakan pada saat build dengan library
- Peserta didik mampu menentukan dampak pada fungsi try catch
- Peserta didik mampu membandingkan kode program C dan C++
- Peserta didik mampu menentukan tingkat user yang menggunakan program C++
- Peserta didik mampu menentukan compiler yang digunakan pada GNU GCC
- Peserta didik mampu menentukan tanda keberhasilan instalasi MinGW
- Peserta didik mampu menentukan tombol yang digunakan untuk melakukan build
- Peserta didik mampu menentukan tombol yang digunakan untuk melakukan compile pada program c++
Kisi-kisi Ulangan Akhir Semester Genap
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
- Peserta didik mampu mengidentifikasi penggolongan biaya tetap
- Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis-jenis biaya produksi
- Peserta didik mampu menarik kesimpulan dari perbandingan antara biaya variabel dan proses produksi
- Disajikan sebuah cerita, Peserta didik mampu menganalisis keadaan Pak Andi untuk menentukan posisinya
- Peserta didik mampu memilih syarat agar bisa menganalisis biaya produksi
- Peserta didik mampu mengingat kembali tahapan estimasi biaya produksi prototipe software
- Peserta didik mampu mengingat kembali bagian dari jenis-jenis baiya produksi
- Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis biaya produksi tetap
- Peserta didik mampu menganalisis cara menghitung biaya total
- Peserta didik mampu menganalisis cara menghitung biaya variabel total
- Peserta didik mampu menganalisis cara menghitung biaya rata-rata
- Peserta didik mampu menganalisis cara menghitung biaya variabel rata-rata
- Peserta didik mampu memilih jenis biaya produksi berdasarkan kegiatannya
- Peserta didik mampu memilih teknik-teknik estimasi biaya produksi
- Peserta didik mampu mengingat kembali istilah penggunaan analogi
- Peserta didik mampu mengingat kembali biaya perangkat lunak price to win
- Peserta didik mampu menghitung biaya tetap
- Peserta didik mampu mengidentifikasi unsur-unsur biaya produksi
- Peserta didik mampu menentukan jenis-jenis biaya berdasarkan jangka waktunya
- Peserta didik mampu menentukan jenis-jenis biaya berdasarkan jangka waktunya
- Peserta didik mampu menentukan jenis-jenis biaya berdasarkan jangka waktunya
- Peserta didik mampu mengingat kembali peralatan dan perintah dalam merancang prototipe
- Peserta didik mampu menentukan jenis perulangan pada WinMaiin
- Peserta didik mampu mengingat kemabli kegunaan dari perencanaan WindowProc
- Peserta didik mampu menentukan banyaknya bagian dari peralatan dan perintah dalam merancang prototipe
- Peserta didik mampu menentukan pemrosesan message yang ada pada WindowProc
- Peserta didik mampu menentukan pemrosesan message yang ada pada WindowProc
- Peserta didik mampu menentukan pemrosesan message yang ada pada WindowProc
- Peserta didik mampu memilih kondisi waktu yang sedang berjalan pada sistem perulangan aplikasi
- Peserta didik mampu mengingat kembali alasan pengembangan perangkat lunak
- Peserta didik mampu menentukan dasar-dasar pengujian
- Peserta didik mampu mengingat kembali tingkat dalam fase pengujian
- Peserta didik mampu mengidentifikasi metode pengujian desain test case
- Peserta didik mampu mengidentifikasi metode pengujian white box
- Peserta didik mampu mengidentifikasi metode pengujian basis path
- Peserta didik mampu mengingat kembali pengujian static testing
- Peserta didik mampu mengidentifikasi perangkat yang digunakan dalam pengujian basis path
- Peserta didik mampu menganalisis arti edge dalam pengujian basis path
- Peserta didik mampu menganalisis arti kata redudant dalam atribut pengujian
- Disajikan tujuan pengujian perangkat lunak, peserta didik mampu memilih tujuan pengujian
Kisi-Kisi Ulangan Akhir Semester Genap Mapel Sistem Komputer
Sistem Komputer
1. Peserta
didik mampu menentukan pengadopsian seri Z180
2. Peserta
didik mampu membedakan mikrokontroller dan mikroprosessor
3. Peserta
didik mampu menentukan alamat data terbawah dari posisi general purpose
register
4. Peserta
didik mampu mengingat kembali konsep arsitektur Harvard
5. Peserta
didik mampu menentukan salah satu keunggulan AVR dibanding mikrokontroller lain
6. Peserta
didik mampu memilih perintah stack pointer
7. Peserta
didik mampu memilih fitur-fitur yang dimiliki oleh Atmega16
8. Peserta
didik mampu menyimpulkan faktor-faktor yang menyebabkan mikrokontroller banyak
digunakan
9. Peserta
didik mampu memilih fungsi main memori
10. Peserta
didik mampu menentukan fungsi input dan output
11. Peserta
didik mampu mengingat kembali jenis-jenis BUS
12. Peserta
didik mampu memilih komponen pokok dalam sistem computer
13. Peserta
didik mampu memilih fungsi control unit
14. Peserta
didik mampu memilih fungsi cpu interconnection
15. Peserta
didik mampu mendeteksi penekanan tombol mouse
16. Peserta
didik mampu menentukan resolusi warna pada scanner
17. Peserta
didik mampu mendeteksi penggunaan port mutifungsi
18. Peserta
didik mampu menganalisis pembacaan
kecepatan transfer pada CD-ROM
19. Peserta
didik mampu memilih jenis keybord yang digunakan oleh tunanetra
20. Peserta
didik mampu menentukan kode yang tepat pada CD-R
21. Peserta
didik mampu mengidentifikasi penerapan touch screen
22. Peserta
didik mampu mengidentifikasi piringan optik yang dapat menyimpan data
23. Peserta
didik mampu mengidentifikasi fungsi UPS
24. Peserta
didik mampu mengidentifikasi kegunaan serial port type 2
25. Peserta
didik mampu mengidentifikasi bentuk port standar pada keyboard
26. Peserta
didik mampu mengingat kembali dasar komputer bekerja sejak pertama kali
27. Peserta
didik mampu mengingat kembali sel memori yang mampu membawa sinyal listrik
28. Peserta didik
mampu menentukan jenis memori berdasarkan faktor lokasinya
29. Peserta
didik mampu menganalisis fungsi komputer jika tanpa memori
30. Peserta
didik mampu memilih jenis memori semikonduktor
31. Peserta
didik mampu menentukan bahan semikonduktor sebagai bahan setengah penghantar
listrik
32. Peserta
didik mampu memilih pengertian CMOS
33. Peserta
didik mampu mengingat kembali memori semikonduktor yang mendapat penghargaan
sebagai penyimpanan offline
34. Peserta
didik mampu menentukan permintaan interupsi IF
35. Peserta
didik mampu menentukan instruksi yang akan dilakukan saat pertama program
dijalankan
36. Peserta
didik mampu mengingat kembali fungsi dari Sign Flag
37. Peserta
didik mampu mengidentifikasi arti odd parity
38. Peserta
didik mampu mengidentifikasi hasil operasi ALU dari dua masukan
39. Peserta didik
mampu mengingat kembali nilai logika pada carry flag
40. Peserta
didik mampu mengidentifikasi posisi auxiliary flag
2.